【心得】 口袋妖怪 黑白 DP旧技能新变化

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  影响比较大的变革有:爆炸伤害削弱、岩石爆破和冰柱针等连续攻击的增强、束缚类技能的增强、吸收技能的增强。

  其实也没太大影响。

  新添内容:

  ↓以下技能在3VS3时候无论自己和对方在什么位置都可以进行攻击:

  起风、翅膀拍击、飞空、啄、钻孔啄、神鸟、空中爆破、灭亡之歌、燕返、飞跃、水之波动、啄食、波导弹、恶之波动、空气切割、龙之波动、勇鸟、喋喋不休、治愈波动、自由下落、杂耍、暴风

招式名


      

属性


      

分類


      

威力


      

命中


      

PP


      

対象


      

先制度

効果 備考


      

暴走


      

普通


      

物理


      

90120


      

100


      

20→10


      

随机
敵1体


      

 


      

2~3回合连续攻击,期间不能选择其他技能,停止后混乱


      

鼓掌


      

普通


      

变化


      

-


      

100


      

5


      

单体


      

 


      

持续2~6回合→3回合


      

漩涡


      


      

特殊


      

15→35


      

70→85


      

15


      

单体


      

 


      

持续2~5回合→45回合


      

顺风


      

飞行


      

变化


      

-


      

-


      

30


      

本方全体


      

 


      

持续3回合→4回合


      

束缚


      

普通


      

变化


      

-


      

80→100


      

20


      

单体


      

 


      

持续2~5回合→4~5回合


      

亿万吸取


      


      

特殊


      

60→75


      

100


      

10


      

单体


      

 


      

给对手造成伤害的一半用来回复自身HP


      

螃蟹拳


      


      

物理


      

90


      

85→90


      

10


      

单体


      

 


      

容易会心


      

恐怖颜


      


      

变化


      

-


      

90→100


      

10


      

单体


      

 


      

对方速度下降2阶


      

吵闹


      

普通


      

特殊


      

50→90


      

100


      

10


      

单体


      

 


      

2~5回合→3回合之间、无法选择其他技能
全场睡觉状态的PM强制解除


      

自爆


      

普通


      

物理


      

200


      

100


      

5


      

自身以外


      

 


      

不再计算对方防御减半(就是计算通常威力)


      

沙地狱


      

地面


      

物理


      

15→35


      

70→85


      

15


      

单体


      

 


      

持续2~5回合→45回合


      

生长


      

普通


      

变化


      

-


      

-


      

40


      

自身


      

 


      

物攻和特攻都上升1阶


      

飞空


      

飞行


      

物理


      

90


      

95


      

15


      

单体


      

 


      

第一回合飞上天第二回合攻击
3VS3时候无论自己和对方在哪个位置都可以进行攻击


      

撞击


      

普通


      

物理


      

35→50


      

95→100


      

35


      

单体


      

 


      

通常攻撃


      

大爆炸


      

普通


      

物理


      

250


      

100


      

5


      

自身以外


      

 


      

不再计算对方防御减半(就是计算通常威力)


      

种子机关枪


      


      

物理


      

10→25


      

100


      

30


      

单体


      

 


      

2~5次连续攻击


      

变小


      

普通


      

变化


      

-


      

-


      

20


      

自身


      

 


      

回避率上升两段


      

挑拨


      


      

变化


      

-


      

100


      

20


      

单体


      

 


      

持续3~5回合→3回合


      

冰针


      


      

物理


      

10→25


      

100


      

30


      

单体


      

 


      

2~5次连续攻击


      

毒瓦斯


      


      

变化


      

-


      

55→80


      

40


      

单体→敵全体


      

 


      

对方进入普毒状态


      

剧毒


      


      

变化


      

-


      

85→90


      

10


      

单体


      

 


      

对方进入剧毒状态


      

最终保留


      

普通


      

物理


      

130→140


      

100


      

5


      

单体


      

 


      

当自身其他技能都使用过一次后才能使用成功


      

飞踢


      

格斗


      

物理


      

85→100


      

95


      

25


      

单体


      

 


      

未对对方造成伤害的话将反弹损伤


      

飞膝踢


      

格斗


      

物理


      

100→130


      

90


      

20


      

单体


      

 


      

未对对方造成伤害的话将反弹损伤


      

吸收拳


      

格斗


      

物理


      

60→75


      

100


      

5→10


      

单体


      

 


      

给对手造成伤害的一半用来回复自身HP


      

小偷


      


      

物理


      

40


      

100


      

10


      

单体


      

 


      

对方训练师的道具不能偷了
※战斗后消失


      

花瓣舞


      


      

特殊


      

90→120


      

100


      

20→10


      

随机
敵1体


      

 


      

2~3回合连续攻击,期间不能选择其他技能,停止后混乱


      

破灭愿望


      


      

特殊


      

120→140


      

85→100


      

5


      

单体


      

 


      

2回合后攻击,不会无视属性


      

佯攻


      

普通


      

物理


      

50→35


      

100


      

10


      

单体


      

 


      

无论对方保护不保护都可以打中


      

蛇瞪眼


      

普通


      

变化


      

-


      

75→90


      

30


      

单体


      

 


      

对方进入麻痹状态


      

骨头突刺


      

地面


      

物理


      

25


      

80→90


      

10


      

单体


      

 


      

2~5次连续攻击


      

萤火


      


      

变化


      

-


      

-


      

20


      

自身


      

 


      

特攻上升3阶


      

火焰漩涡


      


      

特殊


      

15→35


      

70→85


      

15


      

单体


      

 


      

持续2~5回合→45回合


      

缠绕


      

普通


      

物理


      

15


      

85→90


      

15


      

单体


      

 


      

持续2~5回合→45回合


      

岩浆风暴


      


      

特殊


      

120


      

70→75


      

5


      

单体


      

 


      

持续2~5回合→45回合


      

预知未来


      

超能力


      

特殊


      

80→100


      

90→100


      

15


      

单体


      

      
两回合后攻击,不再无视属性
 

连续切


      


      

物理


      

10→20


      

95


      

20


      

单体


      

 


      

连续使用威力上升


      

岩石爆破


      

岩石


      

物理


      

25


      

80→90


      

10


      

单体


      

 


      

2~5次连续攻击


      

棉花孢子


      


      

变化


      

-


      

85→100


      

40


      

单体


      

 


      

对方速度下降两级


      

保护


      

普通


      

变化


      

-


      

-


      

10


      

自身


      

3→4


      

当回合防止一切技能影响,连续使用成功率下降


      

见切


      

格斗


      

变化


      

-


      

-


      

5


      

自身


      

3→4


      

当回合防止一切技能影响,连续使用成功率下降


      

忍耐


      

普通


      

变化


      

-


      

-


      

10


      

自身


      

3→4


      

必定留1HP,连续使用成功率下降


      

神速


      

普通


      

物理


      

80


      

100


      

5


      

单体


      

1→2


      

通常攻击


      

下马威


      

普通


      

物理


      

40


      

100


      

10


      

单体


      

1→3


      

只能上场第一回合使用,对方必定害怕