高桥兄弟:《黄金太阳》新作花费8年心血

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  当年GBA上的一款RPG系列让我们拍手叫好,游戏画面、音乐以及剧本和系统都是绝对可以与一线RPG大作相之抗衡的,此游戏系列就是——《黄金太阳》。时隔8年《黄金太阳》又再次与我们见面了。本次我们将走进本作的制作人高桥兄弟,与他们面对面交流,看看制作人是如何看本系列,如何制作本系列的。

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黄金太阳

注入制作人心血的《黄金太阳》

记者:《黄金太阳 漆黑的黎明》终于发表了。本作距离前作为什么时隔8年呢?

高桥宏之(以下宏之):前2作原本是打算为故事能得到延续而做出所谓的系列“序章”。然后以这2作的故事为基础而制作游戏真正的“本篇”.....但是结局还是花费了不少时间啊(苦笑)

高桥秀五(以下秀五):在此期间我们也收到了fans们的各种鼓励以及期待。直到等到开发环境稳定后,以及终于能确定开发本作时,心中的感慨无法一语而尽。

记者:前作中玩家通过“精神力”来越过迷宫一道又一道难关,这也是本作的精华之一,那么本作是怎么样表现的呢?

秀五:其实那是由“明明有战斗能将地球都破坏掉的技能和魔法,但为什么连迷宫的锁都打不开?这不是很奇怪么?”这样的想法而来的。

宏之:虽然迷宫内设置成用钥匙来开门对制作来说是十分轻松的,但是利用精神力来移动物体,或是解除谜题这样对玩家来说会更加感受到解开谜题的达成感。我们认为这就是《黄金太阳》系列的精华,所以我们制作了这个系统。

秀五:本次我们下了不少功夫能让玩家通过触控来进行游戏解密,虽然利用按键也能进行有趣的游戏,但是当触控图标出现后我们希望玩家还是用触控笔来进行游戏。

黄金太阳DS 黄金太阳DS 黄金太阳DS

 

新冒险即将开始

记者:主人公穆特(ムート)他们和前作中的角色有什么联系呢?

宏之:穆特他们是前作的主人公们的后代,你不觉得很相似么?(笑)

秀五:他们的服装也是和前作一样的正统幻想风格,但是由于炼金术的法则融入了世界,世界也得到了发展。所以大家也能从他们的服装上看出少许变化。

记者:那么穆特他们是不是由于祖先们所作出的行动而受到什么影响之类的呢?

宏之:前作结局时,主人公们所居住的故乡的山由于“黄金太阳的现象”而消失掉了,在本作这点会被明确。另外也有像南极和北极颠倒的此类现象。所以,虽然前作中主人公们拯救了世界,但是却未能受到人们的赞美。而现在穆特他们就背负着这种背景。

秀五:也就是说既有觉得他们是拯救过世界的人,也有觉得他们是破坏世界的人。

宏之:也有人意外获知到了前作主人公们所留下的痕迹,并称他们为“海迪亚战士”(ハイデイア戦士),然后本作的主角们也被世人知道是他们的后代。于是穆特他们过着受人赞赏和轻蔑的生活。

秀五:当然这些设定会在游戏出为大家慢慢揭示。即使没玩过前作的玩家也能轻松理解本作。

记者:本作中将会登场的前作角色是?

秀五:这是因为让玩过前作的老FANS感到有趣的要素也是必须的。虽然还不能具体言明。但是大家请期待这些要素吧。

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黄金太阳

宏伟的《黄金太阳》的世界

记者:小标题的《漆黑的黎明》是什么意思?

宏之:这可是与故事核心相关的标题哦,玩家玩的时候就会知道了。

秀五:“漆黑”和“黎明”这是相对的单词对吧。我们希望玩家玩的时候便考虑“破坏”与“觉醒”或是明暗此类的想法来进行游戏。

记者:本次也会用两作来进行故事叙述么?

宏之:不,本次就只有一作。但是,我们会对游戏的结尾进行巧妙制作,让大家联想翩翩。

记者:最后请向本系列的fans说几句!

宏之:让大家久等了!这么说虽然有点奇怪,但是本作是我们花费8年时间全力制作而成的。希望大家能通过游戏来感觉到我们的诚意。

秀五:在下正在炎热之夏中挣扎(笑)。大家也很热....热不热我也不知道,但是为了大家度过炎夏我们精心制作的本作,离发售日还差少许了。再请大家稍微等待一下。

黄金太阳黑暗黎明

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  • 游戏类型:掌机游戏
  • 开发公司:
  • 运营公司:NDS
  • 发行平台:NDS

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