高桥兄弟:《黄金太阳》新作花费8年心血

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  当年GBA上的一款RPG系列让我们拍手叫好,游戏画面、音乐以及剧本和系统都是绝对可以与一线RPG大作相之抗衡的,此游戏系列就是——《黄金太阳》。时隔8年《黄金太阳》又再次与我们见面了。本次我们将走进本作的制作人高桥兄弟,与他们面对面交流,看看制作人是如何看本系列,如何制作本系列的。

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黄金太阳

注入制作人心血的《黄金太阳》

记者:《黄金太阳 漆黑的黎明》终于发表了。本作距离前作为什么时隔8年呢?

高桥宏之(以下宏之):前2作原本是打算为故事能得到延续而做出所谓的系列“序章”。然后以这2作的故事为基础而制作游戏真正的“本篇”.....但是结局还是花费了不少时间啊(苦笑)

高桥秀五(以下秀五):在此期间我们也收到了fans们的各种鼓励以及期待。直到等到开发环境稳定后,以及终于能确定开发本作时,心中的感慨无法一语而尽。

记者:前作中玩家通过“精神力”来越过迷宫一道又一道难关,这也是本作的精华之一,那么本作是怎么样表现的呢?

秀五:其实那是由“明明有战斗能将地球都破坏掉的技能和魔法,但为什么连迷宫的锁都打不开?这不是很奇怪么?”这样的想法而来的。

宏之:虽然迷宫内设置成用钥匙来开门对制作来说是十分轻松的,但是利用精神力来移动物体,或是解除谜题这样对玩家来说会更加感受到解开谜题的达成感。我们认为这就是《黄金太阳》系列的精华,所以我们制作了这个系统。

秀五:本次我们下了不少功夫能让玩家通过触控来进行游戏解密,虽然利用按键也能进行有趣的游戏,但是当触控图标出现后我们希望玩家还是用触控笔来进行游戏。

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黄金太阳黑暗黎明

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  • 游戏类型:掌机游戏
  • 开发公司:
  • 运营公司:NDS
  • 发行平台:NDS

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